Warp VR is een no-code immersief leerplatform waarmee makers in elke branche eenvoudig hun eigen immersieve leerscenario's kunnen maken.
Virtual Reality (VR) is een meeslepende, computergegenereerde omgeving die realistische scenario's simuleert, waardoor gebruikers vaardigheden kunnen oefenen in een veilige, gecontroleerde setting. Het creëert een krachtig 'aanwezigheidsgevoel' dat leren echt aanvoelt.
Een VR-trainingsplatform is een compleet systeem waarmee organisaties meeslepende virtual reality-leerervaringen kunnen maken, uitrollen, beheren en analyseren. Het bevat tools voor het bouwen van interactieve scenario's, het distribueren van content naar VR-headsets en het bijhouden van de voortgang van deelnemers — allemaal gericht op effectievere en schaalbare training.
Nee, met Warp VR is absoluut geen codering nodig.
Virtual Reality (VR) is de technologie die gesimuleerde, meeslepende omgevingen creëert. Immersief leren is de educatieve aanpak of methodologie die VR (en andere meeslepende technologieën zoals AR) inzet voor zeer boeiende en effectieve trainingservaringen. VR is het middel; immersief leren is de strategie voor het gebruik van dat middel voor onderwijs.
Immersief leren biedt aanzienlijke voordelen voor training en ontwikkeling, waaronder:
Lees onze blog voor meer details!
360 VR verwijst naar meeslepende virtual reality-ervaringen gemaakt met 360 graden-video van de echte wereld. Wanneer je dit bekijkt via een VR-headset, word je geplaatst in een sferische videoomgeving, kun je in alle richtingen kijken en ervaar je een sterk aanwezigheidsgevoel — alsof je er werkelijk bent.
VR is in veel gevallen beter. Het is een schaalbaardere en consistentere trainingsmethode dan traditionele methoden. Het vereist geen reistijd naar locaties, resultaten zijn eenvoudig bij te houden en zodra een training klaar is, kan deze jarenlang worden gebruikt met minimale aanpassingen.
Onboarding is een veelgebruikte toepassing van VR. Het laat nieuwe medewerkers alles zien wat ze nodig hebben, precies zoals ze het nodig hebben.
Ja, we hebben veel cases waarbij VR wordt gebruikt voor communicatie, agressietraining, empathie en andere toepassingen. Bekijk onze klantverhalen voor meer voorbeelden.
VR wordt steeds populairder in het onderwijs. Er zijn tal van toepassingen, waaronder zorgonderwijs, biologie, virtuele excursies, enzovoort. Bekijk onze klantverhalen voor meer voorbeelden.
Ja, universiteiten gebruiken VR regelmatig. Het is gebruikelijk dat universiteiten subsidies ontvangen voor VR-programma's. Er zijn ook talrijke studies naar VR-training in uiteenlopende onderwijsdisciplines.
Absoluut. VR is een zeer schaalbare oplossing die perfect past bij grote ondernemingen. Maar het is niet uitsluitend een enterprise-oplossing; het hangt sterk af van je use case en hoe VR waarde toevoegt voor jou. Neem contact met ons op als je wilt brainstormen over de mogelijkheden.
Scenariogebaseerd leren is een actieve leeraanpak waarbij deelnemers worden ondergedompeld in realistische, vaak verhalende situaties. Daarin moeten ze beslissingen nemen, problemen oplossen en de gevolgen van hun keuzes ervaren. In plaats van simpelweg feiten te onthouden, passen deelnemers actief hun kennis en vaardigheden toe in een gesimuleerde omgeving die de echte uitdagingen nabootst die ze in hun werk of dagelijks leven kunnen tegenkomen.
Scenariogebaseerd leren verbetert besluitvorming door:
Ons doel is makers in staat te stellen hun training naar eigen wens te maken. De tijd die het kost om een training te maken kan variëren. Met een toegewijde trainingsprofessional kan dit al binnen een paar weken en schaalt het mee met de beschikbare tijd en complexiteit van de training. Neem gerust contact met ons op voor advies op maat voor jouw specifieke situatie.
We ondersteunen VR-headsets, mobiele telefoons, tablets, laptops en desktops.
We ondersteunen Pico- en Meta-headsets, iOS en Android, en vergeet niet dat je ook kunt spelen op desktop en laptop.
VR-headsets geven de meest meeslepende ervaring, maar ze zijn geen vereiste. Trainingen kunnen worden gespeeld op vrijwel elk apparaat.
Een 360-gradencamera is een gespecialiseerde camera met meerdere lenzen (vaak twee groothoek- of fisheyelenzen) die tegelijkertijd een volledig, bolvormig beeld van de omgeving vastlegt. Deze afzonderlijke camerabeelden worden vervolgens — in de camera of met software — 'samengestikt' tot een naadloze, interactieve panoramische foto of video.
De meeste LMS-systemen worden ondersteund, waaronder SCORM, LTI, enzovoort.
VR-training wordt steeds betaalbaarder en effectiever. Bekijk onze prijspagina voor details, of neem rechtstreeks contact met ons op.
De ROI van VR varieert. Omdat het een schaalbare oplossing is, is de training winstgevender naarmate er meer deelnemers zijn. Er zijn echter veel specifieke gevallen om rekening mee te houden. Zo is het in de mijnbouw niet altijd mogelijk om een training persoonlijk bij te wonen, waardoor VR zelfs bij slechts een paar deelnemers veel goedkoper is. In de gezondheidszorg zijn bepaalde situaties moeilijk na te bootsen in de praktijk, waardoor VR als trainingsmethode effectiever is. We zien ook onderwijsinstellingen VR gebruiken voor studenten die niet kunnen reizen naar verre locaties, of simpelweg omdat het goedkoper is om VR te gebruiken.